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角色扮演 《暗黑地牢2》也就图一乐,真续作还得粉丝我方作念

发布日期:2024-10-31 11:29    点击次数:194

“零丁游戏出神作”仍是成为了许多东谈主的共鸣,但也有许多独游却患上了“神作后遗症”——一朝一款游戏的一代成为神作,其续作反而容易堕入改也不是、不改也不是的逆境,翻车几率也会增大,最终落得一个“二世而一火”的结局。但与此同期,许多受一代影响的精神续作,看起来反倒比官方续作看起来愈加正宗。

《暗黑地牢》即是一个超过典型的例子。作为一代Rougelike神作。《暗黑地牢》凭借其暗淡压抑的画风,高难度和刑事背负的游戏机制,打造出了独树一帜的特质,也眩惑了巨额玩家千里迷其中。但续作《暗黑地牢2》在底本的基础上进行了大界限的创新,反而招致了批驳不一的评价。

于是就有这样一群《暗黑地牢》的铁杆粉丝,决定作念一款属于我方的《暗黑地牢》出来。仍是至当天上线Wegame和Steam的《安尼姆的无限路径》,就这样出生了。

暗黑地牢,关联词福瑞

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作为一个赤诚的 《暗黑地牢》玩家,我看到《安尼姆的无限路径》的第一反馈是——啊?免费+内购?如故《暗黑地牢》?这能好玩吗?但在看了宣传片和试玩后,我的念念法变成了——作念得还真有点理由,我倒要好悦目看是怎样个事。

最终体验了游戏后,我不得不承认,制作组真实称得上《暗黑地牢》的铁粉。《安尼姆的无限路径》从各个方面,齐袭取了前者的精髓。况兼以一种让我出东谈主预感的方式,在一款长线运营的游戏上营造出了访佛的体验。

《暗黑地牢》的好意思术作风,早就仍是成为了一种象征——通过暗色调停低亮度的配景,与绚丽的色调和暗影绘图出的脚色成形显豁的反差,来引起玩家浓烈的不安。《安尼姆的无限路径》也一样袭取了这种作风的精髓。但比拟前者,本作用更惊喜的画面和动物拟东谈主的福瑞作风,在保留《暗黑地牢》歪邪嗅觉的同期消解了这种过于千里重的压抑和不适感,将其限度了在了一个硬核口味的东谈主以为能领受,其他东谈主也不会感到过分不适的均衡点。不错说将漆黑变成了阴霾。

游戏玩法上,也能看出《安尼姆的无限路径》对《暗黑地牢》的致意。一样的四东谈主小队、一样以脚色搭配和站位取舍为中枢战术点的玩法、访佛San值的“瘴气”和脚色长久失掉的设定,齐能让老玩家感到亲切。关联词,“脚色长久失掉”这样的玩法,若是放在一款长线运营的游戏中,无疑就宣告着玩家永远的悉力和氪金很容易就付诸东流,从而招致一派骂声。

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像这种将两种看似不相容的玩法攒在悉数,要么会成为二者互补的佳作,要么就会成为两端不夤缘的怪步地。但《安尼姆的无限路径》,还真就这样干了。况兼现在来看,驱散如故偏上前者更多。而这大齐要归功于《安尼姆的无限路径》将《暗黑地牢》的玩法,针对长线运营模式进行的改进,而不是生硬照搬。

《安尼姆的无限路径》作念出的最主要改变即是,游戏提供了固然奖励更少,但脚色不会长久失掉的安全模式,以及更接近《暗黑地牢》病笃体验,奖励也更丰厚的致命模式。《安尼姆的无限路径》将取舍是否体验这种病笃感的权利交给了玩家,让不可爱这种步地的东谈主,也能体验到其独到的魔力。

游戏长线运营的模式也弥补了安全模式奖励不及的问题,除了斗争除外,还有诸如行动等外部方式来匡助玩家普及脚色,让其不至于跟不上进程。

为了让游戏的斗争系统愈加松懈透明,《安尼姆的无限路径》在保留《暗黑地牢》斗争内核的基础上,将其进展步地改形成了访佛《夷戮尖塔》那样的卡牌斗争。使其不管是操作如故脚色的材干看起来齐愈加直不雅。

本作也从许多细节动身,转化了斗争的节律和体验。举例提供了更多陈诉的技巧、缩短陈诉本钱等等。还为一些杂兵战加入了自动斗争的选项,在结算时若是你以为自动斗争损失的血量过高,还不错奏凯办动再来一遍。

针对长久失掉的致命模式,《安尼姆的无限路径》也提供了许多拯救纪律,举例不错给部分装备“上保障”,让其不会失掉掉落。也不错发布找回装备的赏格,由其他玩家来接取。当玩家的脚色失掉后,还不错奏凯免费从头招募一个一级脚色。总之,这些改造齐是为了让玩家体验到脚色长久失掉带来的压力和病笃感,但又不会真的形成无法承受的损失。

而在缩短负反馈的同期,《安尼姆的无限路径》也对脚色的养成系统进行了大刀阔斧的改进和延伸。脚色从外形到材干齐各别昭着,况兼个性澈底,有些脚色的期间创意以至带给了我不小的惊喜。举例不错树立又名“英杰”和“邪派”,并让前者向后者进行一次高倍率袭击的天才乐工,以及不错飞速对一个敌东谈主施加有罪或无罪审判,如同开盲盒一般得回不同遵循的支路之子。这些在机制上而非数值上作念出分裂的脚色,为队列搭配和斗争的经由提供了万古期的极新感。

除了定位丰富的脚色除外,游戏还提供了上百种不同数值和脾气的装备和词条。丰富的搭配空间,为玩家钻研深度Build提供了更多可能。

除了玩法上对《暗黑地牢》神韵的收复和创新,在游戏叙事和场景构建上,《安尼姆的无限路径》也遴荐了一种更独到的方式——轻笔墨的碎屑化叙事。除了必要的UI外,你简直在游戏中见不到任何关于剧情的笔墨描写。游戏中的剧情简直全部通过脚色的动作、运镜、以及气泡中的颜色和丹青来默示。

许多东谈主也许会以为这样会让玩家对剧情稀里糊涂,但像《勇敢的心:宇宙大战》这样的生效作品仍是讲明了,惟有材干适宜,这种方式不错用最少的内容抒发出最多的信息量。《安尼姆的无限路径》的故事节律超过紧凑运动。莫得冗长的对话让东谈主重认识涣散,惟有一幅图片一个动作,就能让玩家知谈究竟发生了什么。但在此基础上,这种叙事方式又予以了玩家许多念念象空间,反而增多了剧情的可解读性。

在此基础上,《安尼姆的无限路径》文书了一个中叶纪配景超过浓厚的,王子复仇记的故事。在游戏的动身点,玩家饰演的红狐王子就见证了王室的政变,我方也落得一个被豪恣追杀的下场。故事就这样在一个病笃的配景下逐渐张开。这种略带暗淡底色的故事基调,也超过贴合游戏的氛围。

1+1>2

从系统、好意思术、剧情几个方面,《安尼姆的无限路径》用长线运营的逻辑完成了对《暗黑地牢》中枢玩法的立异。最终也收货的值得称谈的驱散。两种底本看似互不兼容的玩法,各利己对方注入了全新的活力。

在内容上,《安尼姆的无限路径》仍然是一款长线养成RPG,但《暗黑地牢》特色的注入,让游戏有了分裂于市面上其他游戏的体验。后者本人颇具深度和特色的斗争系统,为本作打下了一座坚实的地基,让制作团队不错在此基础上挥洒我方的创意。

反过来看,《安尼姆的无限路径》又有着《暗黑地牢》莫得的上风。玩家不仅不错从多种路线来普及脚色的强度,还有实足的对应内容可供玩家消化。除了干线任务外,诸如爬塔、精英挑战这样在《暗黑地牢》中不会出现的玩法,也不错让玩家体会到前者的斗争系统,在另一个维度所能竣事的深度。

而游戏长线运营所带来的可延伸性则更无须提。玩家不错延绵连接地体验到新内容和新玩法。诸如PvP、装备寻回等玩家,也能在社区层面保捏活力,这亦然《安尼姆的无限路径》的上风场地。

在我游玩之前料念念到的,最容易引起争议的免费+内购的游戏模式,履行上也并不会影响玩家的体验。游戏的付费内容只会影响玩家的养成速率,而不会截止玩家体验游戏内容。因此即使把游戏动作一款免费的单机游戏来玩,也能体验到圆善的内容。关于一个小团队作念出的游戏来说,这也许是在营业模式的探索中息争与均衡的驱散。

结语

对我这样在《暗黑地牢》里耐劳了几百小时,又被《暗黑地牢2》无限的烛炬劝退的老ass来说,《安尼姆的无限路径》是一款及格的代餐。对前者精髓的赤诚收复再加上更轻量化的改进,能让我以一种更扬弃的方式,重温《暗黑地牢》带给我的独到体验。我也信服那些领受不了《暗黑地牢》强度,但又对这种暗淡作风和玩法感好奇的东谈主,一样能从《安尼姆的无限路径》感受到这种让东谈主上面的魔力。