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天堂岛 总监称《OW2》正探索合适的发展所在:5V5已经6V6?

发布日期:2024-11-14 22:00    点击次数:164

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《祈望前锋2》游戏总监Aaron Keller示意,团队的意象打算是加多更多的计策元素,而不单是通过新增英杰和舆图来丰富游戏内容。现时,游戏正在履历危急,建筑团队正在通过一系列测试来笃定5v5、6v6已经其他格局最符合游戏的将来发展。

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Keller与首席游戏联想师Alec Dawson近日在Coach Spilo的Twitch直播中究诘了《祈望前锋2》的将来发展所在和筹谋。他们示意,团队的愿景是将《祈望前锋2》打形成一款“严肃的竞技游戏”。

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Keller讲明说念:“咱们花了大齐技艺究诘和想考游戏的将来,这并不料味着《祈望前锋》就不成加入更多计策深度。其实,《祈望前锋》内容上是一款战术游戏,许多技艺你只可专注于当下的游戏进度和团队的合作。你可能需要作念出一些较大的决议,比如换英杰,但比赛经过中并莫得太多的接纳性,除了团队作战。咱们但愿未必加多更多的计策层面,让每场比赛有更多故事性,并让玩家对比赛的每个阶段齐充满期待。”

天然Keller莫得瞩目证明加多“计策深度”的具体形势,但他在本年早些技艺与Dexerto的采访中提到,英杰接纳禁用系统(pick-ban system)可能是其中一种才调。他指出,单纯通过添加新英杰和舆图并不及以罢了这一意象打算。

“我合计单纯加多新英杰、舆图和格局无法达到咱们想要的成果。”Keller提到,“新英杰可能会让玩家振奋几天,最多也就一个月或两个月,具体取决于玩家的类型。天然,在咱们发布新英杰时,玩家也许会找到新的主玩英杰或最心爱的变装,但这并不会从根底上变嫌《祈望前锋》以及你对每场比赛的雄厚。我合计咱们需要更多的翻新来股东游戏发展。”

凯勒还提到,历史上,建筑团队在系统和游戏机制上的变嫌过于保守,因此玩家不错期待将来有更多枢纽的更新。