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角色扮演 拿版号9个月后悠星终于首曝, 市场会秉承新派“二次元+”吗?

发布日期:2024-12-20 13:09    点击次数:175

文 / 手游那点事 rum

今天(12月18日),神话中悠星的第二款自研二次元家具《星塔旅东谈主》终于来了!

对悠星关系注的一又友可能还会谨记,早在本年3月《星塔旅东谈主》就还是拿到了转移端版号;本年9月游戏又拿下了客户端版号。

尽管早早就手持双端版号,可《星塔旅东谈主》却十分低调。3月取得版号后,官方天然创建了B站官号,却从未发布过任何本体,主打一个巧妙。直到不久前,一些眼尖的网友发现《星塔旅东谈主》注册了微博官号,揣摸近期这款游戏偶然要有新动态。

明鉴万里,今天的悠星连气儿放出三段视频,其中两段为先导PV与宗旨PV,一段为实机演示,向咱们约莫展现了《星塔旅东谈主》是一款什么样的游戏。同期,游戏也开启了首测招募,可能会在来岁开启首测。

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(现在该视频播放量还是碎裂百万)

四肢悠星继《诺诺来自异天下》之后的又一款自研二次元家具,《星塔旅东谈主》的品相奈何?悠星在这款家具上作念了哪些尝试?

这些问题,从今天公布的PV中似乎能够找到谜底。

01

新生之我在诺瓦当「魔王」

咱们先从游戏标题中的两个中枢元素,「星塔」与「旅东谈主」为切入,望望这款家具的天下不雅设定。

字据官方在游戏平台的先容,《星塔旅东谈主》的故事发生在一派名为“诺瓦”的架梦境思大陆上。不知何时,大陆中一忽儿出现了很多名为「星塔」的巨型建筑,带来了杰出诺瓦原生斯文科技的“神器”,进而鼓舞分娩力的速即发展。由此,诺瓦东谈主以星塔为中心,成就了蕃昌巩固的城市,过上了访佛当代都市的生计。

不外,星塔里的神器并不是说拿就拿的。字据官方描写,独一“战胜”星塔,登上尖端并许诺智力取得神器。而精致这项责任的东谈主就被称为「旅东谈主」。但矛盾的是,获取星塔神器的旅东谈主却被城邦视作异类,这在后续的剧情中或是会是个伏笔。

(游戏里的神器似乎即是当代科技家具)

而玩家献技的主角亦然一如既往的有故事。不同于常见二次元文创作品里主角频繁是勇者的设定,《星塔旅东谈主》的主角的身份反而是「魔王」。字据先导PV的信息,具有魔王之名的主角在故事运行前进入了一段很长的千里睡,苏醒之后貌似亦然很经典地失忆了。

游戏的干线粗略即是玩家苏醒后与千般各样的旅东谈主青娥缔结条约,构成戎行去战胜星塔,并在这个历程中寻找回忆和真相,探索感触万千的诺瓦大陆,解开被埋也曾的谜团。

通过PV,咱们不错更进一步地观察游戏的一些细节。比如游戏里的女脚色都能通过十字星神态的谈具进行变身,而星塔也都具有十字星的标记,不错揣摸旅东谈主青娥的力量可能就来自星塔自己;另外,游戏中的场景方位尽头多变,包括船埠、市集、马戏团等等,蚁合「旅东谈主」这一宗旨,剧情发展偶然更接近公路片。

字据PV本体不丢丑到,游戏弃取了作风昭着的赛璐璐画风,以萌系崭新的视觉谈话为主基调,合座故事作风粗略也会相对骄横关爱。总体来看,《星塔旅东谈主》在皮相上依然是经典的二次元作风,并莫得尝试挑战受众默契。

02

局内构筑+轻·动作冒险?

而在实机玩法演示中,《星塔旅东谈主》则给了我一个惊喜。游戏的中枢玩法并非是现在主流的二次元洞开天下或是卡牌RPG,反而是市面上尽头有数的局内构筑动作玩法。

浅易来说,《星塔旅东谈主》的玩法框架似乎相比接近《黑帝斯》,即玩家进入关卡房间后打败怪物,取得增益或资源,字据奖励教导进入不临幸间进而弃取性地完善我方的构筑,临了打败关底Boss完成考证。

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具体来看,玩家最多上阵三名脚色,但只可弃取又名四肢主控脚色,其余则四肢援护。局内,主控脚色具有两段冲刺、普攻、技术与大招,不外游戏里并莫得普攻的按钮,脚色可能会自动袭击。另外,玩家还不错开释其余两名脚色的救助技术。主控与援护脚色能否在局内切换,PV中并莫得展示。

(两名脚色的救助技分袂是边界射击与狂风雪)

合座看下来,游戏在战役体验上并莫得太高的操作门槛。不外较为浅易的基础操作似乎是悠星为了合作游戏的局内构筑特意而为之。从实机演示中咱们能看到,《星塔旅东谈主》的关卡增益不啻有浅易的数值成长,更能在一定进程上增多以及改造脚色的操作形态。

比如脚色「尘沙」的增益“闪·二重!”允许其使用“迅风闪”后衔尾“升龙斩”,增多非凡搓招空间;“闪·开云!”则可在使用“迅风闪”的5秒内,普攻附带剑气,变相条件玩家开释技术后有矍铄地不接入其他操作以便衔尾普攻。除此以外,游戏里也有“连舞姿态”这类胜利强化招式性能的增益。在操作复杂度和招式性能两方面,《星塔旅东谈主》偶然都能让玩家感受到成长。

能够取得增益的也不啻主控脚色。在PV中咱们还看到援护脚色在戎行等第提高时取得了可能是援护技的增益。比如“常量·转念”能让狂风雪追踪主控脚色的主张,“凌冰加护”不错为在狂风雪边界内的友方施加减伤,合作能在狂风雪内生成冰锥的“梨雨冰锥”,蚁合近战脚色「尘沙」的玩法,一套能抗能打,追着敌东谈骨干的Build就呼之欲出了。

这么来看,游戏的局内构筑粗略会所以主控+两名援护之间的技术搭配为中枢,以此产生1+1>2的甘休。脚色声威构筑应该依旧会是《星塔旅东谈主》的重点之一。

在实机演示后半段,悠星则向咱们展示游戏里的千般宗派以及各宗派成型后的割草体验。由此咱们能看到不少战役作风各异苍劲的脚色,像是能够召唤分身、开释弹射类遨游谈具的「花原」、技术遮蔽全屏、清杂智力不俗的「师渺」等等。

很显然的少许是,悉数脚色都具有风、水、暗之类的元素属性,也不排斥《星塔旅东谈主》具有元素响应、元素连携之类的构筑玩法。

尽管尚不解确《星塔旅东谈主》的中枢当场构筑机制,但单从PV展现的本体来看,游戏的玩法也同精深二次元家具产生了实足各异。

03

市场会秉承新派“二次元+”吗?

尽管《星塔旅东谈主》这套局内构筑动作玩法与二次元的组合在国内市场依然算的上新奇,但强调重迭可玩法与游戏性的局内构筑玩法与长线运营、售卖脚色并珍视养成的二次元游戏之间如实存在一些系统上的矛盾。

况且《星塔旅东谈主》并不是国内第一款将局内构筑动作与二次元蚁合在一皆的家具。不久前,也有一款主打这套组合的家具上线,但由于莫得措置好二者之间的均衡,导致游戏的局内构筑体验较为重迭,局内战役的爽感不及,玩家口碑南北极分化。

不错说,市面上并莫得一款将局内构筑与二次元玩法蚁合得实足老练的家具。不外就《星塔旅东谈主》在这几个PV中所展现的调性来看,咱们似乎并不需要为悠星顾忌太多。从战役中极为完满通顺的大招动画上演,痕迹明确的干线故事,以及PV结束一系列脚色互动玩法,咱们不错揣摸游戏更多的重点应该照旧放在二次元本体上。

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另外,围绕单一脚色构建的局内构筑体验偶然也能在一定进程上消弱玩家的养成压力,让玩家更好地干涉到局内构筑战役的玩法中。

至于养成玩法方面,现在尚不解确《星塔旅东谈主》会奈何措置均衡。天然,在首曝阶段征询这些似乎有些为前锋早。仅从首曝已公布的信息来看,无论是题材剧情,照旧玩法,《星塔旅东谈主》在二游市场中都具有一定竞争力。至于其能否成为首个探索出“二次元+局内构筑”老练形态的家具,咱们就在来岁的首测时一有计划竟吧。