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On 23.04.2020
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K├Ânnte man das R├╝ckteil nicht auf feste Pappe drucken? Werden da spezielle Programme benutzt? Nein, mal im Ernst. Ich finde, Du hast ein Recht darauf.

So, das waren alle meine Fragen. Ich hoffe, ich mache Heibert Aichin- ger nicht allzu viele Probleme wegen meiner Rechtschreibung.

In ewiger Treue: Maihias Sch├Ąfer 1. Nat├╝rlich wollen wir auch das Recht haben, Programme und Briefe der Leser zu ver├Âf- fentlichen.

Nat├╝rlich k├Ânnte man den R├╝ckteil auch auf Pappe drucken, das ist nur eine Ko- stenfrage. Und gerade die Ko- sten wollen wir, in Eurem Inter- esse, so niedrig wie m├Âglich halten, was auch mein gehalt absichtlich klein geschrieben beinhaltet.

Aber wir werden dar├╝ber nachdenken, was wir tun k├Ânnen. Aber ich will nicht! Ende der Durchsage! Da wir unsere Erg├╝sse nat├╝rlich nicht so ohne weiteres auf die Menschheit loslassen k├Ânnen, ├╝bernahm die Stelle unseres Lektors Margit Koch, was schon allein rein optisch eine deutliche Verbesserung ist Danke, Rossi!

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So k├Ânnen Sie mit etwas Gl├╝ck und Geschick in wenigen Minuten gewinnen. Der konventionelle Weg dauert l├Ąnger und ist etwas nervenaufrei- bender.

Schon fr├╝h in der Mission sollten Sie den nord├Âstlichen ├ľlturm des Gegners belagern und seine Tankwagen zerst├Âren.

Nehmen Sie dann den Turm mit drei Saboteuren ein. Mitt- lerweile sollten Sie in Ihrer Basis einige Verteidigungen errichtet ha- ben. Hindern Sie den Gegner m├Âglichst daran, den eingenommenen ├ľlf├Ârderturm wieder aufzubauen.

Da die zweite feindliche ├ľlquelle stark bewacht wird, m├╝ssen Sie mit sehr vie- len Einheiten angreifen. Am ehesten haben Sie eine Chance, wenn Sie die Basis gleichzeitig von oben rechts und unten links angreifen, damit verwirren Sie den Gegner und zerstreuen seine Verteidigung.

Zerst├Âren Sie entweder das Kraftwerk oder den Bohrturm - dann haben Sie den Feind erfolgreich von seiner Ressourcenversorgung abgeschnitten.

Sie werden Ihre eigene Basis und zwei Technologiebun- ker finden. In dem einen Bunker steckt die L├Âsung zu dieser Mission: ein Wachdroid.

In dem anderen steckt ein wenig Geld. Sobald die Ka- none zerst├Ârt ist, bewegen Sie den Wachdroiden und alle Saboteure ├╝ber die Br├╝cke nach S├╝den und lassen die ├╝brigen Truppen zur Ver- teidigung zur├╝ck.

Dort steht das zweite Kraftwerk aber nicht lange. Jetzt ist der Feind mal wieder pleite, und Sie k├Ânnen noch Herzenslust Einheiten bau- en, um die Basis dem Erdboden gleichzu- machen.

Ach so, der Kommandant steckt nat├╝rlich in dem Gef├Ąngnis. Die Wahl des richtigen Basisst├╝tzpunktes ist entscheidend. Er- richten Sie Ihren Vorposten rechts von der ersten ├ľlquelle.

Sobald Sie ein wenig Geld ├╝brig hoben, ist die harte Phase erst einmal ├╝berstanden. Sie k├Ânnen dann die ├ľlquelle unterhalb Ihrer Basis auch noch anzapfen, um den Rubel so richtig rollen zu lassen.

Wenn Sie einige Einheiten entbehren k├Ânnen, schicken Sie diese am unteren Kartenrand nach Osten bis in die Ecke, und dann wieder om Kartenrand entlang noch Norden.

Dort steht ein recht ein- samer F├Ârderturm des Gegners, den Sie nat├╝rlich vernichten werden. Wor- ten Sie die n├Ąchste Angriffswelle ob und schlagen Sie r├╝cklings zu.

Wenn Sie das schaffen, ist die Mission gel├Âst. Sie finden in dem Bunker n├Ąmlich einen Plasma- panzer. Erweitern Sie Ih- re Basis, um auch diese ├ľlquelle anzuzapfen.

Der Feind wird versu- chen, die ├ľlquelle wieder in Betrieb zu nehmen, was Sie nat├╝rlich nicht zulassen werden. In dieser Mission k├Ânnen Sie auch erstmals Barrie- renboote und Kanonent├╝rme bauen.

Zwei oder drei Kanonent├╝rme mit Technikern sowie der Plasmapanzer halten allen Angriffen statt.

Die feindliche Basis ist von vielen Rotationskanonen und Raketenkrabben bewacht, aber selbst die halten nicht 30 Barrierenboote auf Andere UpQfades: ab Netzwerkkaile ab 98r ab 38r ab Pl├Ąne, Hotline-Service und 24 Sld, Service.

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Das Ganze sieht sehr viel schwerer aus, als es eigentlich ist. Bewegen Sic sich zun├Ąchst nach Osten, dort treffen Sie auf weitere Einheiten.

Dann sollten Sie ├╝ber den H├╝gel nach S├╝den laufen. Der Trick bei der Sache ist, immer nur einen oder zwei Gegner gleichzeitig anzugreifen.

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So k├Ânnen Sie Schrilt f├╝r Schrilt bis in die s├╝dwestliche Ecke vordringen. Im feindlichen Dorf angekommen, m├╝ssen Sie nur noch den H├Ąuptling eliminieren.

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Pro Energiestation brauchen Sie drei Bomber. Wenn Ihnen das zu lange dauert, k├Ân- nen Sie auch mit einem direkten Angriff durchkommen.

Der Feind hat auf dieser Karte keine Basis, sondern nur Einheiten. Am einfachsten ist es, wenn Sie neben den Verteidigungen Heckensch├╝tzen positionieren 10 St├╝ck pro Frontob- schnitt reichen vollkommen.

Halten Sie nur den Feind ab, und nach einiger Zeit ist die Mission gewonnen. Der Feind greift oft und mit schwerem Ger├Ąt an.

Der Feind hat seine Basis im Nordwesten und S├╝dwesten. Wenn Sie viel Ge- duld haben, k├Ânnen Sie auch gen├╝gend Luftangriffe sam- meln, um aufeinen Schlag al- le feindlichen F├Ârdert├╝rme zu zerst├Âren.

Mission 1 : Das Feld der Ehre 1. Wenn man dem Weg folgt, landet man an einem Ufer im S├╝den. Die von einem Transportboot abgeladenen Einheiten k├Ânnen schnell erledigt werden.

W├Ąhrend sich ein Mammut um die letzte dieser Einheiten k├╝mmert, rattert der andere Panzer bereits nach Norden. Mit etwas Gl├╝ck kann er Tanya noch vor dem Erreichen ihres St├╝tzpunkts abfangen und erledigen.

In der kleinen Erz-Schlucht oberhalb dieser Siedlung hat sich ein alliierter Panzer verschanzt, der von den Mammuts erledigt wird. Im Nordosten Rauchsignal beachten!

Mit mindestens zehn Schweren Panzern bzw. Nach Beseitigung einiger feindlicher Einheiten wird eine weitere Basis erobert.

Stellen Sie sofort Atom-U-Boote her, mit denen aus sicherer! Entfernung die Zerst├Ârer und Kreuzer versenkt werden.

Die im nord├Âstlichen St├╝tzpunkt hergestellten Panzer sch├╝tzen die s├╝dlich gelegene Basis vor allem Raffinerien und Sammler und beseitigen s├Ąmtliche Gegner.

Die Mission haben Sie erst dann gewonnen, wenn s├Ąmtliche mobi- len Einheiten das Transportboot nicht vergessen zerst├Ârt wurden.

Die Eroberung des Eilands lohnt sich allerdings nicht. Mission 2: Belagerung 1. Die Sprengung von Bauhof und Br├╝cke kann nicht abgewendet werden.

Sobald die Pan- zer in seine N├Ąhe kommen, wird er in ├Âstliche Richtung fliehen. Verfolgen Sie ihn, bis er von einem Helikopter abgeholt wird.

Weitere f├╝nf Panzer werden in Richtung Nordosten man├Âvriert, bis Jiese auf eine lange Br├╝cke treffen; dabei ignorieren Sie s├Ąmt- liche Tarn- Bunker, Gesch├╝tzt├╝rme und alliierte Einheiten.

Auf dem gegen├╝ber- liegenden Ufer be- findet sich ein Tech- nologie-Zentrum, das nach Ausschal- tung der Tarnbunker zerst├Ârt wird.

Das er- ste Ziel - die Elimi- nierung des Sabo- teurs - ist damit er- reicht. Ausgedehnte Erzge- biete sichern den Nachschub an Credits.

Mit Zerst├Ârern und U-Booten werden nun die wenigen gegneri- schen Schiffe in den umliegenden Gew├Ąssern versenkt.

Sollte ein Kraflwerk zerst├Ârt werden und somit die Energieversor- gung darniederliegen, k├Ânnen Sie durch Verkauf einer Tesla-Spu- le die restlichen Teslas und das Radar wieder aktivieren.

Mission 3: Mausefalle 1. Alle unterwegs auftauchenden Gegner werden nat├╝rlich r├╝ck- sichtslos eliminiert. Ein nachgeschickter Ingenieur betritt die Chronosph├Ąre und taucht in einem abgetrennten Bereich wieder auf.

Der Ingenieur nimmt die Kiste auf, rennt durch das gr├╝nliche Giftgas und betritt den Me- tallboden bei der Konsole im Norden. Zwei Kraftwerke werden ge- sprengt und eliminieren nacheinander alle Chronosph├Ąren.

Die Soldaten ggf. Die Hunde sind dabei eine willkommene Unterst├╝tzung. In n├Ârdlicher Richtung befindet sich der gefl├╝chtete Stavros, der von einigen Infanteristen bewacht wird.

Die Exekution des Verr├Ą- ters ist nunmehr reine Formsache. Das Flugzeug wirft seine atomaren La- dungen grunds├Ątzlich auf Einheiten, die sich am weitesten im S├╝- den aufhalten.

Stellen Sie daher einen Pan- zer in ausreichendem Abstand unterhalb der Basis auf und er- setzen Sie ihn, falls er zerst├Ârt wird.

Produzieren Sie bald- m├Âglichst einen zwei- ten Erzsammler, der zusammen mit dem vorhandenen Transporter auf den Feldern westlich des St├╝tzpunkts grasen darf.

Die Tarnbunker und Ge- sch├╝tzt├╝rme lassen sich aus der Distanz mit gezielten Tesla- Altacken beseitigen. Die wenigen gegnerischen Einheiten lassen sich problemlos beseitigen.

Mit zwischenzeitlich rekrutierten Invasoren ├╝bernimmt man die Waffen- und die Cyborg-Fabrik sowie den Bauhof. Eiligst herge- stellte Rak-Zeros holen die Helikopter vom Himmel.

Oder Sie lassen den Hafen unangetastet und bauen einen neuen in die Bucht rechts oberhalb der vorhandenen Anlegestelle. Angeschlagene Zerst├Â- rer sollten Sie im Hafen reparieren lassen.

Finanzielle Probleme? Mission 5: Soldat Volkov 1. Beim Fallschirmab- sprung von Robot-Hund und Soldat Volkow flie- gen zwangsl├Ąufig die Olf├Ąsser in die Luft, was die beiden aber pro- blemlos ├╝berleben.

Hund und Soldat folgen nun einfach dem Verlauf der Schlucht in n├Ârdliche Richtung. Unterwegs werden s├Ąmtliche Einhei- ten und Panzer elimi- niert, was angesichts der starken Panzerung und der imposanten Feuer- kraft kein Problem dar- stellt.

Durch die Ber├╝hrung von sporadisch auftauchenden Kisten wird die volle Funktionst├╝chtigkeit der beiden Draufg├Ąnger wieder hergestellt.

Eine weitere Kiste beschafft Ihnen 2. Sobald Soldat Volkow alle Einheiten vernichtet und Geb├Ąude ge- sprengt hat, greifen Sie den St├╝tzpunkt der Alliierten an und zer- st├Âren das Legierungswerk.

Mission 6: Die Spitze der Welt 1. Vorneweg: Das Zeitlimit sollte Sie nicht allzu stark beunruhigen; die zugestandenen 60 Minuten reichen normalerweise v├Âllig aus.

Unterwegs werden s├Ąmtli- che Einheiten eliminiert. Die gesamte Karte wird von einem Gebirgszug dominiert, auf dem Gesch├╝tzt├╝rme installiert sind.

Arbeiten Sie sich ganz bis in den Westen vor. Unterwegs entdecken Sie Kisten, die bei Ber├╝hrung s├Ąmtliche Ein- heiten reparieren. Postieren Sie einen Soldaten neben einer Kiste und lassen Sie ihn den Beh├Ąlter ber├╝hren, sobald Ihre Einheiten stark angeschlagen sind.

Lassen Sie Ihre ├╝berlebenden Einheiten an den Startpunkt zur├╝ck- kehren und dirigieren Sie diese vorsichtig durch die Schlucht.

Sch├╝tzen Sie vor allem Ihre Raketenwerfer. Mission 7: Paradoxe Gleichung 1. Vorteil: Man kann die Erzraffinerie di- rekt an das angrenzende Erzfeld bauen.

Einzeln eignen sie sich zur Vernichtung von Infanteristen, in Gruppen lassen sich Panzer und Jeeps ausschalten. Die attackierenden Zerst├Ârer sollten Sie so schnell wie m├Âg- lich vom Ufer aus er- ledigen.

Bauen Sie eine Repa- ratur-Werkstatt, um angeschlagene Pan- zer rechtzeitig repa- rieren zu k├Ânnen. Wenn Sie eine der Erzraffinerien von einem Invasor ├╝bernehmen lassen, k├Ânnen Sie direkt mit der Ernte auf dem n├Ârdlich gelegenen Erz- feld beginnen.

Drei Transporter sind ├╝brigens Minimum, um z├╝gig Credits einzufahren. Stellen Sie die Panzer an den Br├╝cken auf, damit Eindringlinge abgefangen werden.

Zwei Transportboote werden mit Panzern beladen und auf die Insel verschifft. Dort beseitigen Sie s├Ąmtliche Einheiten und Ge b├Ąude.

Zwei nachgereiste Invasoren dringen in die Chronosph├Ąre ein - damit d├╝rfte die Mission erfolgreich beendet sein! Mission 8: Nukleare Eskalation 1. Stellen Sie den Bauhof in der Schlucht rechts neben dem Startpunkt auf.

Die Erz- sammler haben nun Zugriff auf die Felder westlich und ├Âstlich der Schlucht. F├╝r den Schutz des St├╝tzpunkte nach Norden hin sorgen zwei Flammenl├╝rme sowie drei Tesla Spulen, die selbst der massivsten Attacke standhalten.

Mit einer Panzer-Armee mind. Zerst├Âren Sie die alliierten Ein- heiten und beseitigen Sie vor allem den Erzsammler. Dort be- findet sich einer der beiden alliierten St├╝tzpunkte.

Vor den Ra- ketenwerfern sorgen Panzer f├╝r die Vernichtung anst├╝rmender feindlicher Einheiten. Mission 1 1. Lassen Sie s├Ąmtliche Geb├Ąude reparieren und warten Sie ab, bis die Nachschub-Einheiten via Transporthubschrauber eintreffen.

Speichern Sie grunds├Ątzlich nach jeweils f├╝nf Minuten ab. Produzieren Sie so viele einfache Sch├╝tzen wie nur m├Âglich, die vor allem an den Basis-Eing├Ąngen sowie an den Ecken die Mau- ern werden bevorzugt von den Ameisen eingerissen aufstellen.

Der Einsatz von Minenfahrzeugen lohnt sich nur bedingt, da die- se h├Ąufig von den Ameisen angegriffen und zerst├Ârt werden. Eine weitere Ki- ste entdeckt man im Nordwesten der Karte.

Die Konstruktion eines zweiten Erzsammlers ist nicht erforderlich. Mission 2 1. Eine zweite Erzraffinerie beschleunigt die Erwirtschaftung von Cre- dits; die sichersten Erzvorkommen liegen im westlichen und nord- westlichen Teil.

Die Kisten ent- halten wertvolle Credits, die Ihnen in der Anfangsphase helfen. Unterwegs k├Ânnen Sie die Bewohner eines Dorfes befreien und eskortiert in die Basis bringen.

Sobald die Passagiere auf der Insel ankommen, ist die Mission gewonnen. Diese kleine Basis wird am effektivsten mit einfachen Soldaten gesch├╝tzt, die nach einem Angriff von Mechano-Bots verarztet werden.

Tarn- bunker sind teuer und rentieren sich nur, wenn sie in Zweierreihen aufgestellt werden. Zwei Ameisen zerst├Âren einen Tarnbunker in Nullkommanix.

In der rechten unteren Ecke kann der Erzsammler zun├Ąchst weitgehend ungest├Ârt ernten. Lotsen Sie den Ingenieur dazu einfach auf den Eingang des Nests.

Vor solchen Eins├Ątzen soll te grunds├Ątzlich abgespeichert werden. Sobald die beiden Nester im rechten Teil der Karte ausgeschaltet sind, k├Ânnen die Erzsammler unter aufmerksamer Bewachung Ih- rer Streitkr├Ąfte das ausgedehnte Erzfeld im Osten ausbeuten.

Der Bau einer Werft kann sich lohnen, damit Zerst├Ârer die K├╝ste abfahren und von dort Ameisen zerst├Âren.

Nach der oben beschriebenen Methode werden die Nester im We- sten ausgehoben. Der Auftrag gilt als erf├╝llt, sobald auch das letzte Nest im Nord- westen inmitten der Basis vernichtet wurde.

Mission 4 1. Die drei wichtigsten Tips: Speichern, speichern, speichern! Nach jedem gegl├╝ckten Schritt sollten Sie einen Spielstand anlegen.

In einer Nische entdeckt man eine Konsole, die eine Tesla-Spule aktiviert. Dadurch werden bereits etliche Angreifer eliminiert. Nach S├╝den hin gelangt Stavros in einen Raum mit einer weiteren Konsole.

Die restlichen Truppen folgen Stavros bis zu dessen Aufenthaltsort. Ziehen Sie nun alle Soldaten zusammen und gruppieren Sie diese vor dem n├Ąchsten Raum.

Im folgenden Abschnitt sollten im voraus so viele Ameisen wie m├Âg lieh beseitigt werden. In einem g├╝nstigen Augenblick schleicht sich Stavros an der oberen Mauer entlang nach links und feuert aus der Distanz auf die Olf├Ąsser.

Auch dos bewirkt die Aktivierung ei- niger Gas-Sch├Ąchte. Jetzt k├Ânnen Sie sich in aller Ruhe um die verbliebenen Kokons k├╝mmern.

Die Mission endet erst mit der Beseitigung der letzten Ameisen und deren Eier. Besonders wichtig sind die Einstellungen zur Fahrzeugabstimmung.

Um sie zu links, ansonsten verlieren Sie wert- erreichen, m├╝ssen Sie die Rampe volle Sekunden im Kampf um die davor mit m├Âglichst hoher Geschwin- Meisterschaft.

Die Boxen sind gleich rechts vordem kleinen Kreisverkehr. Am besten f├Ąhrt man ihn von rechts an. Wenn Sie sie geschickt nehmen, k├Ân- nen Sie viel Zeit gewinnen.

Sie m├╝s- sen von links nach rechts springen, um in eine gute Ausgangsposition f├╝r die n├Ąchste Kurve zu gelangen. Wenn Sie an der gleichen Rampe geradeaus weiterfahren, erreichen Sie links die Boxen.

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Sie sollten langsamer fahren, um sie zu erreichen. Lossen Sie sich von den dr├Ąngelnden Gegnern nicht nerv├Âs machen. Um diese Zickzack-Kurve zu passieren, m├╝ssen Sie sich rechts holten und nach links steuern, damit Sie zwischen den beiden Begrenzun- gen hindurchkommen.

Danach k├Ân- nen Sie wieder geradeaus weiter- fahren. Diese weiden Schilder k├╝ndigen die Boxeneinfahrt nach dem kritischen Streckenabschnitt an. Einstellungen Geschwindigkeit:.

Seite am Ende der Strecke. Sie m├╝s- Wenn nicht, verlieren Sie viel Zeit. Sie schau- en bei der Hexe, ob sie ein neues Zauberbuch anbietet.

Wenn Sie ein interessantes Exemplar gefunden haben, kau- fen Sie es und spei- chern gleich darauf ob. X und C dr├╝cken, um sich nach oben bzw.

Um ihn wieder abzuschalten, dreimal aktivieren. Munition und alle Waffen. Bei einer Wiedereingabe bekommen Sie mehr Munition.

Alle Gegner erstarren, k├Ânnen jedoch nicht angegrif- fen werden. Teleport an jede gew├╝nschte Stelle im Level. Die Spielerkoordinaten werden angezeigt.

Nach dem Start laden Sie den in der Kampagne abgespeichterten Spielstand-, und die gesamte Karte ist pl├Ątzlich sichtbar Die Namen haben einfach etwas sehr Kindlich-Niedliches an sich, wo ich mir einfach nicht vorstellen kann, dass so etwas f├╝r das Kind im Erwachsenenalter angenehm ist, einfach weil es irgendwie unseri├Âs klingt.

Fr├╝her konnte man teilweise keine Kurzformen vergeben. Wenn das Kind z. Ich kenne eine Emmy. Das ist ihr richtiger Name also kein Spitzname.

Die ist 26 oder 27 jetzt. Finde ich irgendwie unpassend. Klingt f├╝r mich leider irgendwie kindisch.

Ich empfinde auch viele Namen mit i-Endung als kindlich. Kenne noch eine 7-j├Ąhrige Fina. Jetzt finde ich ihn total passend bei ihr aber wenn sie dann erwachsen ist?

Vielen Dank f├╝r die Antworten. Bei den Vornamen trifft nunmal nicht der Tr├Ąger selbst die Entscheidung. Trotzdem w├╝rde ich es gut finden, wenn Eltern daran denken, dass ein Vorname bis ans Lebensende bleibt.

Die Zeit als Kind ist sehr kurz. Ich finde, die gibt es. Zumindest stolper ich immer wieder ├╝ber Namen, die ich zu erwachsenen Menschen nicht passend finde.

Manche finde ich auch bis zu einem bestimmten Erwachsenenalter passend und dar├╝ber hinaus nicht mehr.

Einen Dennis in den 40ern kann ich mir zum Beispiel noch vorstellen obwohl ich keinen ├ť30 kenne , einen "Opa Dennis" aber ├╝berhaupt nicht.

Manche Namen finde ich auch an Erwachsenen nicht mehr passend, obwohl ich Erwachsene mit dem Namen kenne Lilly zum Beispiel, die j├╝ngste, die ich jemals kannte, war zu dem Zeitpunkt 19, klingt f├╝r mich trotzdem wie ein ewiges Kleinkind.

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