Über das perfekte Kniffel-Spiel
11, Grosse Strasse, 0, 40, 40 falls 5 Würfel in Folge, 0 sonst. 12, Kniffel, 0, 50, 50 falls alle Würfel gleich, 0 sonst. 13, Chance, 24, 17, Summe aller Würfel. sein Wurfergebnis in den Kniffel-Block eintragen lassen. Erfüllt der Wurf Eine große Straße bringt pauschal 40 Punkte. = 40 Punkte. Kniffel®: 5 gleiche Zahlen. hoppelz.com › Freizeit & Hobby.Kniffel Straße Kniffel Spielanleitung: Das sind die Regeln Video
Würfel Wahrscheinlichkeit beim Würfelexperiment berechnen, Beispiel 2 - W.14.02Wörter Scrabble. - Kniffel - diese Kombinationen müssen Sie erwürfeln
Beim Kniffelspiel handelt es sich um eine Folge von Zustandsübergängen.Und wer Kniffel mit Spielplänen samt Würfeln kaufen möchte, kann bei Amazon zugreifen:. Sonst finde ich die Vorlage super und gut erkärt. Achtung: Kniffel ist eine R von Schmidtspiele.
Vielleicht mal nachforschen und evtl. Formulierungen ändern. Akzeptieren X. Bei fünf Einlingen wird nur der Einling mit der höchsten Augenzahl behalten.
Nach dem zweiten Wurf gelten - anders als nach dem ersten Wurf - diese Regeln: Bei einem Kniffel aus Vieren, Fünfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.
Bei einem Vierling wird dieser behalten, der übrige Einling nur dann, wenn er eine Vier, Fünf oder Sechs ist. Bei einem Full House behält man nur den Drilling.
Man beachte bei dieser Berechnung, dass die x insgesamt 30 Augenzahlen repräsentieren und dass darunter alle 6 Augenzahlen gleich häufig vorkommen.
Für jede Kombination gibt es aber noch 5 Permutationen, weil das x ja jeweils an jeder der 5 Stellen stehen kann.
Um möglichst oft einen Viererpasch zu erzielen, muss man eine andere Strategie verfolgen. Informationen dazu und zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet man auf der Kniffel-Strategie-Seite.
Die mittlere Punktzahl für einen Dreierpasch mit drei Würfen beträgt bei dafür optimaler Strategie 15, Nach einem Wurf beträgt die mittlere Punktzahl übrigens 3, und nach zwei Würfen 10, Ausnahmen sind , , und Hier wird verblüffenderweise nur der Zwilling behalten.
Ausgenommen sind die Fälle , , und In den ersten beiden Fällen wird die 5 bzw. Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten, wenn es sich dabei um Vieren, Fünfen oder Sechsen handelt.
Besteht der Zwilling aus Dreien und ist ein Einling eine 6, so wird diese 6 zusätzlich behalten. Besteht der Zwilling aus Zweien, werden nur diese Zweien behalten, wenn kein Einling eine 5 oder 6 ist.
Besteht der Zwilling aus Einsen, wird nur der Einling mit der höchsten Augenzahl behalten. Nach dem zweiten Wurf gelten - anders als nach dem ersten Wurf - diese Regeln: Bei einen Kniffel aus Vieren, Fünfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.
Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten. Ausgenommen ist der Fall, dass neben dem Zwilling 11 noch eine 6 vorhanden ist.
Dann kann statt des Zwillings auch die 6 behalten werden. Für einen Dreierpasch nach einen Wurf lässt sich die oben erwähnte mittlere Punktzahl noch mit Stochastik-Überlegungen auf folgende Weise ermitteln: Für einen Dreierpasch gibt es zunächst die folgenden 60 Kombinationen, wobei x und y verschieden sind und für jeweils eine der 5 Augenzahlen stehen, die links nicht vorkommen: xy, xy, xy, xy, xy und xy Da die x und y aus 5 Augenzahlen ausgewählt werden können, ergeben sich 5!
Für jede Kombination gibt es aber noch 5! Der erste Wurf erfolgt mit allen 5 Würfeln. Der Würfelbecher wird geschüttelt und für alle Teilnehmer sichtbar abgestellt.
Nun kann der Spieler, der gerade am Zug ist, für sich entscheiden, wie viele der 5 Würfel er behalten möchte.
Jene Würfel, die passen, legt er beiseite diese müssen weiterhin für alle Spieler sichtbar sein. Die Würfel, die ihm nicht gefallen, können für den zweiten Wurf wieder verwendet werden, um so das Wurfergebnis zu verbessern.
Dieser Vorgang kann bei Kniffel nach dem erfolgten zweiten Wurf ein weiteres Mal wiederholt werden. Aber spätestens nach dem dritten Wurf steht das Endergebnis fest und der Spieler muss dieses in seine Gewinnkarte eintragen.
Natürlich kann man laut den Kniffel Regeln auch auf einen zweiten oder dritten Wurf verzichten, wenn ein gewünschtes Würfelbild bereits erzielt worden ist.
Wenn aber das finale Wurfergebnis keine der geforderten Bedingungen von Kniffel abdeckt, wird in eine beliebige Zeile des Kniffelblockes eine 0 eingetragen.
Der aktive Spieler entscheidet allerdings selbst, welches Kästchen mit einer 0 versehen werden soll. Wie schon auf der vorangegangenen Seite kurz beschrieben, ist die Vorderseite der Gewinnkarte in eine obere und in eine untere Tabelle geteilt.
Bei Kniffel kann aber jedes Kästchen nur einmal mit einem Würfelwert belegt werden, in diesem Beispiel wäre nun das Feld für Fünfen ausgefüllt und für weitere Eintragungen gesperrt.
Um den Bonus von 35 Punkten bei Kniffel zu erhalten, muss die Summe der addierten Zahlen in der oberen Hälfte mindestens 63 ergeben.
Die 35 Punkte werden dann im Bonusfeld gut geschrieben. Bei Kniffel gibt es auch eine Reihe an Sonderwürfe und ein Chancenfeld, welche die Punktezahl verbessern können.
Dieser wird erreicht, wenn mindestens 3 Würfel die gleiche Zahl aufweisen. Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte!
Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden. Dies erreicht man, indem 3 gleiche und 2 gleiche Zahlen gewürfelt werden, z.
Überlege dir gut, welche Würfel du behältst und welche Kombination du dir in der Runde anrechnest. Es wäre sehr ärgerlich, wenn dich eine falsche Entscheidung am Ende vom Sieg abhält.
Steuerung: Maus. Neu e Spiele. Kniffel Rating: 3. Bubble Shooter. Mensch Ärgere Dich Nicht. Nach oben ist der Anzahl der Spieler keine Grenze gesetzt.
Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel , auf dem er die verschiedenen Punkte eintragen kann. Insgesamt gilt es, 13 Felder auszufüllen. Die Regeln für diese Kartenspiel erklären wir in einem weiteren Artikel.
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